約 4,303,453 件
https://w.atwiki.jp/pcytrpg/pages/18.html
Q.バースト《[[発動バースト]]》を使用した時、AE《[[重撃]]》は使用できますか?
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バーストシステム システム追加日時:2013年3月8日(金)11 00頃から 概要 同じ魔女カード2枚を素材としてバーストすることで各素材の攻撃力、防御力から一定の割合を継承できる。 バーストに必要なもの バーストレベル、タイプ、属性が同じカード2枚 ゴールド 継承されるパラメータ 一定割合の攻撃力、防御力 ベースカードのレベル 「+」レベル バーストレベル毎のパラメータの継承割合 計算の元となる攻撃力、防御力は「+」補正込みのものです。 小数点以下は切り上げて扱われます。 バーストレベル 継承割合 累計素材枚数 ベースカード 素材カード 1 - - - 2 2.5% 2.5% 2 3 5% 5% 4 4 7.5% 7.5% 8 5 10% 10% 16 6 12.5% 12.5% 32 バースト継承値計算ツール 同レベルの素材を使用した場合のバーストによるパラメータ継承値を計算します。 素材のバーストレベルの行にてパラメータを入力してください。 バーストレベル 攻撃力 防御力 継承割合 継承割合(累計) 1 2 3 4 5 6 継承における各カードの比重 バーストレベル5までの素材カード毎の継承比重について。 素材カード16枚に便宜上A〜Pのアルファベットを振っています。 素材 バーストレベル 継承割合 2 3 4 5 A ┬ ┬ ┬ ┬ 127.3%※ B ┘ │ │ │ 3.1% C ┬ ┘ │ │ 6.1% D ┘ │ │ 0.1% E ┬ ┬ ┘ │ 8.9% F ┘ │ │ 0.2% G ┬ ┘ │ 0.4% H ┘ │ 0.0% I ┬ ┬ ┬ ┘ 11.6% J ┘ │ │ 0.3% K ┬ ┘ │ 0.6% L ┘ │ 0.0% M ┬ ┬ ┘ 0.8% N ┘ │ 0.0% O ┬ ┘ 0.0% P ┘ 0.0% ※ 但し、Aは低レベルでバーストしても、バースト後に育成できるため、バースト前強化の恩恵は実質27.3%です。 つまり、A以外はカードレベルが1でも大して最終形に差は出ません。 他も育てる場合の重要度はA>I>E>C>Bの順になります。 この5体以外は、育てるメリットはほぼないと思ってよいでしょう。 バースト組合せ例 (例)ウーズの場合 素材のパラメータ Lv 攻撃力 防御力 Lv.1 157 31 Lv.30 418 84 バースト後のパラメータ 素材レベル 攻撃力 防御力 Lv.1×16枚(A〜P) 252 52 Lv.30×1枚(A)、Lv.1×15枚(B〜P) 585 118 Lv.30×2枚(A,I)、Lv.1×14枚(B〜H,J〜P) 615 124 Lv.30×5枚(A,B,C,E,I)、Lv.1×11枚(D,F〜H,J〜P) 661 135 Lv.30×16枚(A〜P) 668 136 (例)ドラゴン・ゴッドの場合 素材のパラメータ Lv 攻撃力 防御力 Lv.1 5132 1848 Lv.70 10917 3930 バースト後のパラメータ 素材レベル 攻撃力 防御力 Lv.1×16枚(A〜P) 8182 2949 Lv.70×1枚(A)、Lv.1×15枚(B〜P) 15545 5598 Lv.70×2枚(A,I)、Lv.1×14枚(B〜H,J〜P) 16215 5838 Lv.70×5枚(A,B,C,E,I)、Lv.1×11枚(D,F〜H,J〜P) 17258 6215 Lv.70×16枚(A〜P) 17403 6266 コメント 情報提供お待ちしております。 ハーピーでバーストしてみた所、バーストレベル5以上上げれませんでした、☆の数によりバースト上限とかあるんですかね。 -- 2013-03-09 19 11 50 現時点ではカードに関係なく、バーストレベル5が上限のようですね。 -- 2013-03-09 21 03 29 ドラゴン・ゴッドの場合だとLv.1素材作るのも大変だから、あまり参考にはならないかなと書いてから思ったり。 -- 2013-03-09 21 34 33 現実的な方法を考えると、進化前の段階でバーストレベル4までバーストして、進化後のレベルMAX2体でバーストするのが一番楽かな? -- 2013-03-09 21 42 26 Lv.9のハーピー16体でバーストレベル4のハーピー作って進化させて、レベルMAXにしたハーピー・クイーン2体をバーストさせると攻撃力1875、防御力377(継承割合34.6%)になるはず。継承割合を高くして効率もよくする場合だと、バーストLv.1×2枚、Lv.2〜4×1枚の進化後レベルマックスを作ってバーストするのがいいのかな? -- 2013-03-09 21 56 20 進化後にバーストで上がったステータスは引き継げなかったような -- 2013-03-09 23 51 16 とりあえずレベル15(MAX)ハーピー16体をバーストでレベル5にしたところ、強化Lv15バーストLv5攻撃1040防御212になりました -- 2013-03-10 11 42 14 Lv20とLv9ゴブリンでバースト2にして進化したところ攻撃力260、防御力68になった 通常の進化後が247の64なのでバーストであがったステータスを継承してそう? -- 2013-03-11 21 24 07 スライムでも進化後は上昇値引き継いでるの確認したよ。 -- 2013-03-12 17 55 11 ↑↑↑の続き、進化させレベルMAX(35)にしたところ、Atk1785 Def361 になりました、バーストで上がったステータスをそのまま引き継ぎ進化するようです、進化後にパーセンテージで上がるといいなと思ったんですが甘かったようです -- 2013-03-12 17 56 19 コメント すべてのコメントを見る
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【バースト:(発動条件)】(バースト効果テキスト) 備考 関連 効果一覧
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このサイトについて 携帯・スマートフォンをお使いの方はこちらから 当Wikiはバンダイナムコゲームスより2015年10月29日に発売を予定している PlayStation Vita及びPlayStation 4用ソフト「GOD EATER Resurrection(ゴッドイーターリザレクション)」通称GERの攻略支援を目的とした非公式Wikiとなっています。 当Wikiはどなたでも編集が可能です。 編集・情報提供のご協力よろしくお願いします。 ※当Wikiに使用されている画像は、株式会社バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 当Wikiの内容の無断転載及び配布は厳禁とさせて頂きます。 製品情報 対応機種 PlayStationVita/PlayStation4 発売日 2015年10月29日 ジャンル ドラマティック討伐アクション プレイ人数 1-4人 価格 PlayStation®Vita:パッケージ版5,210円+税(ダウンロード版同価格) PlayStation®4 :パッケージ版6,170円+税(ダウンロード版同価格) クロスプレイパック&アニメ Vol.1(限定生産):9,980+税 開発 株式会社シフト 発売元 バンダイナムコゲームス 公式関連ページ ゴッドイーターオフィシャルウェブ →http //www.godeater.jp/ Project G.E.公式ブログ →http //www.godeater.jp/blog/ ゴッドイーター公式twitter →https //twitter.com/project_ge/ 関連情報サイトソース(4gamers) 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」がマルイシティ横浜で開催中。キャラデザインを手がける板倉耕一氏と小林くるみ氏のコメントも掲載 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」がマルイシティ横浜で10月9日より開催へ。シリーズの歴史をデジタル原画の展示で振り返る企画 「GOD EATER」シリーズのPS4/PS Vita版がセール対象に。「PlayStation Plus Double Discounts Sale」にバンダイナムコが参加 バンナムがPS Storeの「マルチプレイゲーム セール」に参加。「JUMP FORCE」「GOD EATER」シリーズなどが7月14日までセール価格に 「CODE VEIN」の世界累計出荷・DL販売本数が100万本を突破。「GOD EATER」シリーズとの合同セールなどがスタート 更新履歴 取得中です。 管理人より 前作wikiのレイアウトを参考にテンプレートを引き継ぐ形で立ち上げましたが、当サイト管理人はGE2RB wiki(前作)・GE2 wiki (前々作)の両管理人とは別人です。 初期は特に前作wikiから引用させていただいている情報を掲載している部分が多いため、情報の正誤にはお気を付けください。 11/24追記。メンバー登録を申し込んでいただいたみなさん。承認を滞らせてしまっていて申し訳ありませんでした。 Amazon.co.jp ウィジェット AUL
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バーストスキル バーストスキルについて バーストスキル一覧 バーストスキル付与装備 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 ※バーストスキルと通常スキルが同時発動や相殺するかどうかは要検証※ バーストスキル一覧 スキル名 スキルの効果 【B】近接攻撃力↑ バースト時、近接攻撃の攻撃倍率が15%増加 【B】近接攻撃力大幅↑ バースト時、近接攻撃の攻撃倍率が35%増加 【B】近接攻撃力↓ バースト時、近接攻撃の攻撃倍率が25%減少 【B】空中近接攻撃力↑ バースト時、空中近接攻撃の攻撃倍率が25%増加 【B】コンボマスター バースト時、コンボ2段目以降の攻撃倍率が増加2段目:2% 3段目:3% 4段目:4% 5段目以降:5% 【B】銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加※1 【B】銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少 【B】総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加 【B】ブラッドアーツ強化 バースト時、ブラッドアーツの攻撃倍率が15%増加ブラッドアーツの衝撃波部分は1.15倍 【B】被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少 【B】被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加 【B】被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加 【B】ふんばり バースト時、体力が51以上であれば、どんな攻撃を受けても体力が必ず1残る 【B】ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが6%減少同名の通常スキルがある場合も効果は重複しない 【B】ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費量が50%減少 【B】覚悟 バースト時、ガードに成功すれば、どんな削りダメージを受けても体力が必ず1残る 【B】近接攻撃体力吸収 バースト時、近接攻撃をヒットさせると体力が2回復 【B】オラクル吸収量↑ バースト時、近接攻撃によるOP吸収量が25%増加同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される 【B】体力自動回復 バースト時、体力が自動回復回復量はバーストLv×1HP/1秒 【B】スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナ自動回復量が増加 【B】オラクル自動回復↑ バースト時、OP自動回復量が25%増加以下、バーストLv毎の4秒間のOP回復パターンLv1:1,1,1,2 Lv2:2,3,2,3 Lv3:3,4,4,4 【B】状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が %増加 【B】状態異常耐性 バースト時、状態異常耐性が上がり状態異常になりにくくなる 【B】回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が上昇 【B】回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%減少 【B】リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少対象の体力回復量は増加 【B】アイテム効果↑ バースト時、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される 【B】アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される 【B】アイテム速度↑ バースト時、アイテムの使用動作速度が %上昇 【B】空気 バースト時、ヘイト上昇量が減少 【B】存在感 バースト時、ヘイト上昇量が増加 【B】敵注目率↑ バースト時、敵の攻撃を受けた際のヘイト減少が無くなる 【B】超消音 バースト時、行動時に発する音が非常に小さくなり、敵に気付かれにくくなる 【B】敵体力視覚化 バースト時、MAP上の敵アイコンの状態が敵の残存体力に応じて変化通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) 【B】ユーバーセンス バースト時、MAP上の敵アイコンの色が状態に応じて変化通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 【B】捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手するアラガミバレットの弾数が1個増加 ※1 バースト中に発射した弾の威力が上がるので、 バースト中に発射した弾がバーストが切れた後に着弾しても威力は乗る。 バーストスキル付与装備 【装備の略称について】 SB ショートブレード LB ロングブレード BB バスターブレード BH ブーストハンマー CS チャージスピア SN スナイパー AS アサルト BL ブラスト SG ショットガン BU バックラー SH シールド TS タワーシールド UP 強化パーツ 何も無し 制御ユニット スキル名 刀身 銃身 装甲 その他 【B】近接攻撃力↑ 天将棘 白狐(SB)天将棘 白狐 改(SB)ブルートハウル(SB)ブルートハウル 改(SB)ブルートハウル 修(SB)ブルートハウル 新(SB)ブルートハウル 成(SB)閃ブルートハウル(SB)閃ブルートハウル 改(SB)閃ブルートハウル 修(SB)閃ブルートハウル 新(SB)閃ブルートハウル 成(SB)月刀ブルートハウル(SB)クレイヴソリッシュ(LB)天将刀 白狐(LB)天将刀 白狐 改(LB)マインドベイン(LB)マインドベイン 改(LB)マインドベイン 修(LB)マインドベイン 新(LB)マインドベイン 成(LB)刻マインドベイン(LB)刻マインドベイン 改(LB)刻マインドベイン 修(LB)刻マインドベイン 新(LB)刻マインドベイン 成(LB)諸刃マインドベイン(LB)クロガネ大剣乃壊(BB)天将刃 白狐(BB)天将刃 白狐 改(BB)アダムブレイク(BB)アダムブレイク 改(BB)アダムブレイク 修(BB)アダムブレイク 新(BB)アダムブレイク 成(BB)断アダムブレイク(BB)断アダムブレイク 改(BB)断アダムブレイク 修(BB)断アダムブレイク 新(BB)断アダムブレイク 成(BB)大鋸アダムブレイク(BB)剛鋸アダムブレイク(BB)ヴァルカンハンマー(BH)ストームハンマー(BH)天将槌 白狐(BH)天将槌 白狐 改(BH)ランブルエゴ(BH)ランブルエゴ 改(BH)ランブルエゴ 修(BH)ランブルエゴ 新(BH)ランブルエゴ 成(BH)砕ランブルエゴ(BH)砕ランブルエゴ 改(BH)砕ランブルエゴ 修(BH)砕ランブルエゴ 新(BH)砕ランブルエゴ 成(BH)破城槌ランブルエゴ(BH)天将槍 白狐(CS)天将槍 白狐 改(CS)リトクリーヴ(CS)リトクリーヴ 改(CS)リトクリーヴ 修(CS)リトクリーヴ 新(CS)リトクリーヴ 成(CS)鋭リトクリーヴ(CS)鋭リトクリーヴ 改(CS)鋭リトクリーヴ 修(CS)鋭リトクリーヴ 新(CS)鋭リトクリーヴ 成(CS)錐槍リトクリーヴ(CS) アンドーンテッド(BU)アンドーンテッド 改(BU)アンドーンテッド 修(BU)アンドーンテッド 新(BU)アンドーンテッド 極(BU) ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク 【B】近接攻撃力大幅↑ 天将棘 仙狐(SB)蝕刀ブルートハウル(SB)天将刀 仙狐(LB)壊刃マインドベイン(LB)天将刃 仙狐(BB)剛鋸アダムブレイク(BB)天将槌 仙狐(BH)崩山槌ランブルエゴ(BH)天将槍 仙狐(CS)穿槍リトクリーヴ(CS) 超回避バックラー 極(BU) ベルセルク 【B】近接攻撃力↓ メディック 【B】空中近接攻撃力↑ クロガネ短剣飛燕(SB)蝕刀ブルートハウル(SB)虎剣 帝皇(BB)カサド・ヒャン(CS) 獣砲 翁陽(SG)獣砲 白陽(SG) エアリアル 【B】コンボマスター アースガルズ(SB)ゴグ・マゴク(LB)クロガネ槌心紋(BH)キュクロプス(BH)クロガネ槍輝奔(CS)ルビフィナーレ(CS)穿槍リトクリーヴ(CS) スラッシャー 【B】銃攻撃力↑ オラクルソード(SB)オラクルソード 極(SB)ラグナロク(SB)アンサラー(LB)ブリアレオース(BH)双蝕神雷槍(CS)双蝕神雷槍 極(CS) 天将銃 白狐(SN)天将銃 白狐 改(SN)天将銃 仙狐(SN)機鋼小銃 乙参型(AS)モウスィブロウ 極(AS) シンフォニー(SH) メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキ 【B】銃攻撃力↓ モンク 【B】総合攻撃力↑ クロガネ長刀轟流(LB)機鋼刀 甲参型(LB)機鋼大刀 甲肆型(BB)ヴァルキュリア(BB)ヴァルキュリア 極(BB) アサシン 【B】ブラッドアーツ強化 ルーガルー(SB)ルーガルー 改(SB)リュカリオン(SB)リュカリオン 改(SB)リュカリオン 修(SB)リュカリオン 新(SB)リュカリオン 極(SB)デファイヨン(SB)デファイヨン 改(SB)デファイヨン 修(SB)デファイヨン 新(SB)デファイヨン 極(SB)閃ブルートハウル(SB)閃ブルートハウル 改(SB)閃ブルートハウル 修(SB)閃ブルートハウル 新(SB)閃ブルートハウル 成(SB)月刀ブルートハウル(SB)蝕刀ブルートハウル(SB)ナベリウス(LB)ナベリウス 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レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト 【B】被ダメージ増加 ブルートハウル(SB)ブルートハウル 改(SB)ブルートハウル 修(SB)ブルートハウル 新(SB)ブルートハウル 成(SB)閃ブルートハウル(SB)閃ブルートハウル 改(SB)閃ブルートハウル 修(SB)閃ブルートハウル 新(SB)閃ブルートハウル 成(SB)月刀ブルートハウル(SB)マインドベイン(LB)マインドベイン 改(LB)マインドベイン 修(LB)マインドベイン 新(LB)マインドベイン 成(LB)刻マインドベイン(LB)刻マインドベイン 改(LB)刻マインドベイン 修(LB)刻マインドベイン 新(LB)刻マインドベイン 成(LB)諸刃マインドベイン(LB)アダムブレイク(BB)アダムブレイク 改(BB)アダムブレイク 修(BB)アダムブレイク 新(BB)アダムブレイク 成(BB)断アダムブレイク(BB)断アダムブレイク 改(BB)断アダムブレイク 修(BB)断アダムブレイク 新(BB)断アダムブレイク 成(BB)大鋸アダムブレイク(BB)ランブルエゴ(BH)ランブルエゴ 改(BH)ランブルエゴ 修(BH)ランブルエゴ 新(BH)ランブルエゴ 成(BH)砕ランブルエゴ(BH)砕ランブルエゴ 改(BH)砕ランブルエゴ 修(BH)砕ランブルエゴ 新(BH)砕ランブルエゴ 成(BH)破城槌ランブルエゴ(BH)リトクリーヴ(CS)リトクリーヴ 改(CS)リトクリーヴ 修(CS)リトクリーヴ 新(CS)リトクリーヴ 成(CS)鋭リトクリーヴ(CS)鋭リトクリーヴ 改(CS)鋭リトクリーヴ 修(CS)鋭リトクリーヴ 新(CS)鋭リトクリーヴ 成(CS)錐槍リトクリーヴ(CS) 天将銃 白狐(SN)天将銃 白狐 改(SN)天将銃 仙狐(SN) ケミスト 【B】被ダメージ大幅増加 オラクルソード 極(SB)蝕刀ブルートハウル(SB)金魚鱗扇(LB)壊刃マインドベイン(LB)剛鋸アダムブレイク(BB)ウチデノオオヅチ(BH)崩山槌ランブルエゴ(BH)穿槍リトクリーヴ(CS) ベルセルクロキ 【B】ふんばり スルト 【B】ガード被ダメ減少 ブロッカー 【B】ガードスタミナ半減 クロユリ 極(AS) クロガネ小盾叶瀬(BU)クロガネ大盾剛鱗(SH)クロガネ壁盾縛岩(TS)アレス 極(TS) ガーディアンブロッカー 【B】覚悟 墓石之盾・羽黒(BU)墓石之盾・羽黒 極(BU) ナイトパラディン 【B】近接攻撃体力吸収 ゴッドイーター 【B】オラクル吸収量↑ オラクルソード(SB)オラクルソード 極(SB)墓石之剣・御影(LB)墓石之剣・御影 極(LB) アテナイ 極(BL) スティルザワン(SH)スティルザワン 改(SH)スティルザワン 修(SH)スティルザワン 新(SH)スティルザワン 極(SH) スナッチャー 【B】体力自動回復 機鋼盾 肆型(SH) プラーナ 【B】スタミナ自動回復↑ 崩山槌ランブルエゴ(BH) リボルスター(AS)リボルスター 改(AS)リボルスター 修(AS)リボルスター 新(AS)リボルスター 極(AS)墓石之銃・斑糲 極(BL) イヴェイダー 極(SH) レンジャーゴッドイーターイーグルアイスラッシャーエアリアル 【B】オラクル自動回復↑ 壊刃マインドベイン(LB) ステラスウォーム 極(SN)GEショートケーキ(AS)フェローチェ(SG) 【B】状態異常付与↑ アンノウンバッド 極(SB) オルランド(SN) アノマロ 【B】状態異常耐性 サバイバーアノマロ 【B】回復アイテム速度↑ ヒーラーモンクメディックケミストヴァルキリー 【B】回復弾消費量↓ カレドヴルーフ(LB)GEチョコレート(LB)GEチョコレート 極(LB) スヴェンガーリー 極(BL)拡鳴砲ガラージ(BL) プティアムール 極(BU)カリスト(SH)ウッコ(TS) ヒーラーモンクメディックヴァルキリー 【B】リンクエイド強化 ブリムストーン 極(BU)ティアストーン 極(BU)GEキャンディ(BU)GEキャンディ 極(BU)カーザミーア(TS)カーザミーア 改(TS)カーザミーア 修(TS)カーザミーア 新(TS)カーザミーア 極(TS)拡鳴盾ガラージ(TS) パラディンヴァルキリー 【B】アイテム効果↑ ケミスト 【B】アイテム効果持続↑ サバイバーケミスト 【B】アイテム速度↑ サバイバー 【B】空気 シャドウ 【B】存在感 天将棘 白狐(SB)天将棘 白狐 改(SB)天将棘 仙狐(SB)天将刀 白狐(LB)天将刀 白狐 改(LB)天将刀 仙狐(LB)天将刃 白狐(BB)天将刃 白狐 改(BB)天将刃 仙狐(BB)天将槌 白狐(BH)天将槌 白狐 改(BH)天将槌 仙狐(BH)天将槍 白狐(CS)天将槍 白狐 改(CS)天将槍 仙狐(CS) アンベルドキティ(SG)アンベルドキティ 改(SG)アンベルドキティ 修(SG)アンベルドキティ 新(SG)アンベルドキティ 極(SG) トリップワイヤーナイトパラディンスルト 【B】敵注目率↑ 金龍大甲(TS)デームート(TS)デームート 改(TS)デームート 修(TS)デームート 新(TS)デームート 極(TS) ガーディアン 【B】超消音 コールブランド(LB)ヴァルカンハンマー(BH)ストームハンマー(BH) 獣砲 両儀(SG) シャドウトールサイレントシューターオブザーバーアサシン 【B】敵体力視覚化 トールオブザーバー 【B】ユーバーセンス スカウトイーグルアイシャドウトール 【B】捕喰時獲得弾数↑ アンドルディス(LB)拡鳴剣ガラージ(LB) 天将銃 仙狐(SN)リーサルレプトン(AS) グリーディキッス 極(SH)レインフォース 極(SH) ロキパサー餓狼の渇き(UP) メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 (SB)とかは良いけれど、『/改/修/新/成』とかは反対です。検索し難くなるので。 - 短縮版 2013-12-18 20 33 02 物によっては極じゃないと付かないとかあるから名称のみだと勘違いしかねないからその記述は必要だろう - 名無しさん 2013-12-21 23 40 12 ページ内検索にしろwiki内検索にしろあまり検索に対応する必要性が感じられないのですが…。装備名からの逆引き的な検索ってそんなにすることですか? - 名無しさん 2013-12-22 00 17 08 そういう意見の人もいるだろうが、GEBWikiとかでも検索とか逆引きを使ってた人がそれなりにるから引き継がれている訳で・・・ - 名無しさん 2013-12-25 12 05 35 ならGEB方式で行くしかないですね…。まあ言っても一部スキルが長くなるだけなのでさほど問題は無いですかね。 - 名無しさん 2013-12-25 18 16 43 ○○派生(☆6~)というのは駄目かな。分岐が無ければ分かり易いと思うけと。 - 名無しさん 2013-12-25 08 11 53 超回避バックラーにも【B】近接攻撃力大幅↑なかったっけ? - 名無しさん 2013-12-21 22 48 28 とりあえず当時装備が揃っていたショートとバスターと制御ユニットを記載してみただけなので…。 - 名無しさん 2013-12-21 23 35 21 付いてるね 超回避バックラー極で追加される - 名無しさん 2013-12-21 23 38 26 【B】銃攻撃力↑はLBアンサラーにも付与されています。編集可能な方は追記お願いします。 - 名無しさん 2013-12-26 12 35 20 B被ダメージの効果逆になってるのってver1.1で修正されてるよね - 名無しさん 2013-12-29 00 51 36 修正されてないと思う。獣の顎のナイトホロウの攻撃受けてみたけど、ダメージがウォーリアー>ベルセルクになった - 名無しさん 2013-12-29 18 49 22 被ダメージバグ修正された模様・PSPver1.20 - 名無しさん 2014-01-21 10 47 07 【B】回復弾消費量↓って前作みたく「貫通弾」「放射」「球」の消費OPも軽減される仕様残ってるんかな - 名無しさん 2014-01-17 10 04 17 残ってるわけないだろ 実際検証してみても軽減されてないし - 名無しさん 2014-01-17 17 28 28 検証以前に攻撃用と回復用とで分けられた時点で… - 名無しさん 2014-01-17 18 51 34 【B】銃攻撃力↑は、①バースト中に発射した弾がバースト中にヒットした場合にのみ威力上昇②バースト前に撃った弾でもバースト中にヒットすれば威力上昇③バースト中に撃った弾はバーストが切れた後でも威力上昇 のどれだろう - 名無しさん 2014-01-29 22 16 01 質問スレにその質問あったからそっちいけ - 名無しさん 2014-01-30 12 22 48 ありがとう。③か、良かった… - 名無しさん 2014-01-30 22 54 22 【B】被ダメ減少と【B】被ダメ増加を両方付けても両方の効果が完全に相殺して発動してない状態と同じダメージにはならない様子。高難度9辺獄の摩天楼にてメイデンの全方位ニードルを受けてみたけど減少発動時がダメ12、増加発動時がダメ16、両方付けたらダメ14だった。減少と増加両方付く事なんてそうそう無いとは思うけど、試してみたので一応報告しとく。 - 名無しさん 2014-02-04 00 45 43 そもそもの元の数値がないと比較しようがないのだが - 名無しさん 2014-02-04 01 54 35 忘れてた。楯はクロガネバックラーランク1。減少も増加もないとダメは16。メイデンだと火力足らんで増加は見える形での差がないぽい。その意味だと防御ゼロの超回避がベストだろうが素材足りず作れんかった・・・。 - 名無しさん 2014-02-04 02 20 48 フルバースト超回避(rank10)で鑑の檻ナイトホロウをガード なし→125、B増加→141、B減少→110、増加+減少はなしと同じ。小ダメージはブレるせいかと - 名無しさん 2014-02-04 04 10 40 そっかー、結局相殺するのか。ならゲーム中でも通常スキルと同じく「相殺無効」の赤字で表示してくれればいいのにな・・・。 - 名無しさん 2014-02-05 01 49 16 倍率が同じってことは、総合攻撃力↑は近接攻撃力↑の上位互換になるのかな? - 名無しさん 2014-02-22 18 43 18 【B】存在感って機能してんのかな? 難易度2のシユウ相手にカノンちゃんとデートしてみたけど、無スキル時に攻撃100回中48回狙ってきたのが、【B】存在感維持時だと45回だった。試行回数足りてねーんだろうけど…… - 名無しさん 2014-03-20 21 38 39 ついでに、通常の存在感スキルだと90回中53回の攻撃が向いてきた。アレッ、私の存在感、低すぎ……? - 名無しさん 2014-03-20 21 40 14 通常スキル「スタミナ自動回復量↑」とバーストスキル「【B】スタミナ自動回復↑」が同時に発動することを確認、ただし検証方法が大雑把なため詳しくは書けない模様…気が向いたらバーストスキルの方の詳細調べてみようかな - 名無しさん 2014-05-30 10 16 21 名前
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【検索用 はっといーたー 登録タグ VOCALOID ぬくぬくにぎりめし は タケノコ少年 初音ミク 曲 曲は 瀬戸わらび】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:タケノコ少年 作曲:タケノコ少年 編曲:タケノコ少年 イラスト:ぬくぬくにぎりめし 動画:瀬戸わらび(twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 どうせなら食べちゃって 曲名:『バッドイーター』 タケノコ少年氏の85作目。 童話シリーズの4作目。 歌詞 (配布txt.より転載) どうせなら食べちゃって 女の子にそうやって優しく声かけるって 男はみんな狼ってココロ覗かれてるみたい "えっもしかして私ってチョロすぎちゃう? もしかしなくて?" か弱いフリで繕ったって大体ダメダメ 勧善懲悪振り切ってくださいな とにかくhide and seek 隠し味に飲み込んで I love uなんて思ってもない呪いで満たして? どうせなら食べちゃって、ほら食べて ねえこのまま見す見す損でもするつもり!? なんて絞り出せない声が消えてく どうせまた枯れちゃった花みたいに その赤さすら武器に出来ず! あー何もかも、 分かんなくってこんがらがっちゃったんだ、 案外簡単じゃないなあ… まだまだ遊び足りないなぁ 毒飲み干すその姿 かっこいい〜だとかマジいい〜だとか 煽てに乗ってくれないかなぁ どうしたい?どう?シたい? こうシたい?そうシたい?もうシたい? 妄想通りにはいかないからもう嫌になるよなぁ 馬鹿馬鹿しい、真面目な私が一番綺麗だとか あたおかしかおらんな 逃げ出したい、もう縛られたくない 変わりたい変わりたい変わりたい変わりたい変わりたい変わりたい どうせなら食べちゃって、ほら食べて ちゃんとほら食べて、ねえ味わって 連れ出してよ どうせなら食べちゃって、ほら食べて ねえこのまま見す見す損でもするつもり!? なんて絞り出せない声が消えてく どうせまた枯れちゃった花みたいに その赤さすら武器に出来ず! あー何もかも、 分かんなくってこんがらがっちゃったんだ、 案外簡単じゃないなあ… コメント 名前 コメント
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通常バレットとは ゴッドイーターシリーズには二種類の弾が存在する。 一つは本項で説明する通常バレット。 もう一つはアラガミを捕食した際に1~3発ずつ手に入るアラガミバレット。 通常バレットとは、オラクルポイント(通称:OP)を消費することで発射する弾全般のことを指してそう呼ぶ。 銃モードにおけるメインウェポンであり、このゲームで使い手の個性が最も反映される部分でもある。(詳しくは別項バレットエディットにて) OPは剣モードでアラガミを攻撃する・捕食する等のアクションをとるか、バースト時に時間の経過で微量ずつ回復させることが可能。 攻撃する度にOPを消費することがネックだが、弱点にあてた際の瞬間火力は剣モードを大きく上回る。 物理属性は「貫通」と「破砕」の二種類。 これらは剣モードの「貫通」「破砕」とは別の属性として扱われる。 ダメージソースとして。 剣モードではダメージの通りにくい部分に対する相性補完として。 その役割は多岐に渡る。
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/405.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fバーストⅠ.png)バーストⅠ【ばーすといち】 (バースティ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バーストⅠ.png) 無属性魔法の具現化。 導火線のついたベレー帽をかぶった絵描きの少女の姿。絵と爆発にただならぬ情熱を注いでいる。 導火線に火がついてしまうと本体ごと爆発してしまう。作品によっては頭を取り外せたり、こうもりの姿に変身できる。 バーストⅡとは姉妹の関係。姉がよく暴走するのでストッパー役に回ることが多いが彼女自身が暴走することも少なくない。 「ボムっと」シリーズでは主役を務める。遺跡の仕掛けを爆弾で無理矢理破壊する。 関連キャラ バーストⅡ:姉 サンダーⅢ:仲間(ボムっとシリーズ) シェイドⅢ:仲間(ボムっとシリーズ) ウルトラ執事:仲間(ボムっとシリーズ) カテゴリ:魔法具現化
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/277.html
200X無属性魔法 変身 無属性 魔法具現化 ニュークリアⅠ ニュークリアⅡ ニュークリアⅢ バーストⅠ バーストⅡ バーストⅢ 絵描き少女 キャラセット 別衣装 大人化 こうもり化 顔グラ 差分多数 他 大人化 こうもり化 モングラ 通常以外の姿 ピクチャー、その他 立ち絵 通常以外の姿 一枚絵 爆弾少年 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 通常以外の姿 テーマ曲(共通) 赤く滾る鼓動 赤く滾る鼓動_バーストⅠのテーマループ化 バーストⅠのテーマ - ファミコン風アレンジ(音質圧縮なしMP3) バースト10000%!_赤く滾る鼓動スピブレ風アレンジ コメント欄 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fバースト2.png)バーストⅡ【ばーすとに】 (バーニィ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バースト2.png) 顔グラは保管庫のモブ素材の流用。現在は専用顔グラもある。 ダークゴメスにリア充爆発を命じられ召喚される。 彼女自身もリア充を目の敵にしており、特にバレンタインやクリスマスなどのイベント時は暴走することが多い。 一方でリア充になりたいと思っている節もあり、突然告白されると慌ててしまう描写もある。 関連キャラ バーストⅠ:妹 スパークⅡ:理解者、友人 カテゴリ:王国・勇者軍,アンデッドナイ軍,ブライアンパンマン軍,魔法具現化